Fantasy & LARP Center

Меню
  • Начало
  • Кино & TV
  • Книги
  • Събития
  • Конкурси
    • За фентъзи разкази
    • "Зимата идва"
    • "Магията на пролетта"
    • "Лятна буря"
    • "Сърцето на есента"
    • "Полъх от Севера"
    • "Послания от изток"
    • "Забравения запад"
    • "Песента на Юга"
    • Други разкази
  • Игри
  • ЛАРП
    • Какво е ЛАРП?
    • Видове
    • Правила
    • Светове
    • Как се прави..
      • Герой
      • Оръжия
      • Костюми
      • Аксесоари
  • Галерия
  • Моят профил
  • За нас
  • Контакти

Fantasy & LARP Center

Магията е в теб!

Магията е в теб!

  • Начало
  • Кино & TV
  • Книги
  • Събития
  • Конкурси
    • За фентъзи разкази
    • "Зимата идва"
    • "Магията на пролетта"
    • "Лятна буря"
    • "Сърцето на есента"
    • "Полъх от Севера"
    • "Послания от изток"
    • "Забравения запад"
    • "Песента на Юга"
    • Други разкази
  • Игри
  • ЛАРП
    • Какво е ЛАРП?
    • Видове
    • Правила
    • Светове
    • Как се прави..
      • Герой
      • Оръжия
      • Костюми
      • Аксесоари
  • Галерия
  • Начало arrow Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност
  • ЛАРП arrow Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност
  • Светове arrow Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност
  • Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност

Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност

Детайли
Категория: Светове
Публикувана на 31 Януари 2017
  • ЛАРП
  • видео
Сподели с приятели:
pinit_fg_en_rect_gray_20 Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност

Жизнено важната информация за оцеляването в Зоната - от Радомир "Gadina" Мирчев

 

Малко предистория от гейм дизайнера на поредицата

Сталкер LARP е ролева игра с модерна или постапокалиптична тема, която се провежда ежегодно от 2009 г. насам и привличаше първоначално от порядъка на 40-50, а напоследък и над 120 участници.

stalker poster 2 stalker poster

 

Истории от зората на Зоната

Действието се развива в мистичната Зона, която се е формирала след извънземно посещение в осемдесетте години на ХХ век. Тя е особено място, където познатите ни природни закони сякаш не важат и всичко носи опасност за човека. Макар че Зоната е оградена и охранявана, отчаяни смелчаци, наричани сталкери, се промъкват там, за да изнасят на черния пазар артефакти и информация за Зоната.

Този сетинг е основан преди всичко на прословутата повест "Пикник край пътя" на братя Стругацки.

stalker iv

 

Днешно време

Върху тази основа (Сталкер ЛАРП І) обаче се развива и разгръща светът и историята на играта, в равни части, основани на инициативата на играчите и на моята роля като гейм дизайнер и интерпретатор на действията им.

Следва историята накратко.

► Сталкер ЛАРП ІІ–ІІІ:

В течение на играта мутантите в Зоната вземат превес благодарение както на собствената си активност, така и на симпатията на част от хората. В игровия свят това довежда до масова мутация и до разпростирането и изолирането на Зоната, при което хората в покрайнините ѝ остават пленени вътре.

stalker ii stalker iii

► Сталкер ЛАРП ІV–V:

Междувременно бива създадена Корпорацията за контрол на Зоната – международна организация, която благодарение на монополната си позиция на пазара на извънземни артефакти успява да стане фактор от наднационално значение. С невероятните си ресурси Корпорацията единствена успява да преодолее аномалиите по ръба на затворената Зона и да изпрати експедиции, които да разузнаят и да повлияят процесите в Зоната. Експедициите обаче влизат в конфликт както с оцелелите вътре, така и с мутантите, и не успяват да се противопоставят на изграждането на т.нар. аномален излъчвател.

stalker iv 2 stalker v 2

► Сталкер ЛАРП VІ:

Втората експедиция поне успява да се завърне в базата на Корпорацията за Източна Европа – но само за да открие, че Зоната се е разпростряла дотам и е покрила всичко в руини, а някогашният команден център на базата е станал епицентър на аномална радиация. Независимо едни от други екипът на Корпорацията и последвалите ги сталкери от Зоната успяват да задействат различни машини в разбитата база, така че да спасят каквото могат от технологиите на човечеството. Непълното и едновременно захранване на машините обаче обърква нещата и затваря базата в мехур от спряло време, който я капсулира в продължение на повече от 100 години.

stalker vi 3 stalker vi 2

► Сталкер ЛАРП VІІ:

Светът продължава да се развива по законите на Зоната, която покрива почти цялата планета. Малцината оцелели хора (Племената) стават роби на мутантите и извършват ежегодни жертвоприношения, за да им предоставят генетичен материал за създаването на така наречените "протомутанти". В някогашното сърце на Зоната, в тераформиран и едва поддържан оазис, оцеляват четвърто поколение свободни хора от персонала и сталкерите, които от край време са били изолирани там (Църквата). Едно неочаквано събитие премахва мехура от спряло време и с обединени усилия всички хора – Племената, Църквата, размразените от темпоралната аномалия сталкери и персонал на Корпорацията – успяват да създадат технология за връщане назад във времето, за да заличат мрачното си бъдеще и да се опитат да поправят нещата от самото начало.

stalker vii stalker vii 4

► Сталкер ЛАРП VІІІ:

Действието в играта бе върнато във времето между Сталкер ЛАРП І и ІІ, в осемдесетте години на ХХ век – преломна точка за разрастването на Зоната. Голямата част от играчите бяха сталкери, военни от Кордона около Зоната и учени от Института за изследването ѝ. Около 20 играчи обаче поеха ролята на хора от бъдещето, които трябваше да отнесат предупреждение за ужасните събития, които очакват човечеството, и да направят всичко възможно да ги предотвратят. До голяма степен те успяха в своята задача, като установиха сътрудничество дори с Института и Кордона. Междувременно сталкери от Бара поставиха ново начало на Корпорацията и на съпътстваща я организация за защита на Зоната. Тяхната организация ще носи името "Дълг" и има всички изгледи да влезе в конкуренция на целите с останалите фракции на бъдещите игри.

stalker larp viii hellen stalker larp viii mutant

 

Правилата

По различни начини играчите събират кодове за победа в играта, които чрез компютърен терминал биват инвестирани в постижения по техен избор. Тези постижения предопределят развитието на играта и по някакъв начин играят ролята на "победа" в играта.

Отделно всеки играч има и обусловени от неговата фракция персонални цели, към които може да допринесе – ако иска. Например цел на сталкерите в последната игра беше да стигнат живи до прословутото Златно кълбо и да произнесат желанието си пред него. Желанията биваха записвани и ще бъдат взети предвид при организирането на следващата игра от поредицата.

stalker anomaliya stalker pc

За да се справят с предизвикателствата на Зоната и за да се сдобиват с екипировка, играчите могат да придобиват пари, муниции, медикаменти и артефакти, които им помагат в определени неща.

Ако се стигне до битка – подчертавам, че това не е стриктно необходимо в Сталкер игрите – играчите зависят много от своето оръжие и екипировка. По принцип се използват еърсофт и спрингови оръжия, които стрелят с пластмасови топчета, но са допустими и обезопасени оръжия за близък бой. Играч, който понесе атака в тялото, губи всичките си точки и обикновено загива. Ако обаче има каквато и да е броня, атаката довежда само до загуба на "живот". Различни медикаменти и способности на играчи могат да го спасят или излекуват, ако се приложат навреме.

stalker-municii-fill-293x220 Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност stalker military

 

Как си избираме персонаж?

Различно, според фракцията. Всяка фракция дава избор между няколко типа персонаж с различни точки "живот", издръжливост на аномална радиация и способности. Отделно всеки играч може да избере една или повече "специализации" на своя персонаж, които му повишават точките или го правят по-добре пригоден за някакъв аспект от играта – било то битка, оцеляване в Зоната или възможности за изследването ѝ. По този начин всеки играч може с лекота да намери своето място в играта според склонностите си и предпочитанията си към определен стил на игра.

stalker kordon stalker mutanti

Например ако виждате себе си като "кораво копеле" с пушка и бронежилетка, което да постави все пак тъй уязвимото си човешко тяло като преграда между ужасите на Зоната и нищо неподозиращия човешки свят, най-подходящата роля за вас е на военен от Кордона. Ако ли предпочитате да участвате в експедиции за изследване на Зоната и да допринесете за екипирането на останалите играчи, ролята на учен с подходящи специалности е по-удачен избор.

stalker v stalker corporation knows

 

Влиянието на участниците върху играта

Играта е изключително гъвкава и страшно много зависи от инициативата и упорството на играчите. Предварителният списък от цели и научни открития, за които те могат да изберат да допринесат, е твърде широк, а няма как да изпълнят всичките. В добавка има персонални цели според фракцията, а и всяка съществена промяна, която играчите успеят да наложат в хода на играта, бива взета предвид при формирането на предпоставките за следващата игра.

То затова и работата по организирането на един Сталкер ЛАРП отнема месеци, а събитието се случва само веднъж годишно – за да съм сигурен, че ще предложа на играчите едно изживяване, в което те могат да намерят своето място и да бъдат съ-творители на историята.

stalker gad

 

Къде може да намерим информация?

Повече информация за Сталкер серията – история, правила, фракции, видео клипове – има на интернет страницата ѝ.

Специално препоръчвам това филмче, защото то дава представа и за атмосферата, и за правилата на играта:

 

Автор: Радомир "Gadina" Мирчев

 

А на теб, драги читателю, стиска ли ти да влезеш в Зоната?

 

 

Сподели с приятели:
pinit_fg_en_rect_gray_20 Сталкер ЛАРП игрите - влизайте на своя отговорност
  • Интервю с организатора на "Stalker LARP VIII: Спиралата на времето"
  • "Нещо като интервю" с организатора на Сталкерски ЛАРП III

Добавете коментар

Коментирай от FB/G+ профил

   

Защитен код
Обнови

Изпратете
Отмени
JComments

Реклама

Реклама

Последни статии

Защо няма вести от нашия край на Вселената

в Събития

Март 01, 2022

Защо няма вести от нашия край на Вселената

3000 страници с истории за позитивно бъдеще - безплатна е-ФантAstika

в Книги

Април 13, 2020

3000 страници с истории за позитивно бъдеще - безплатна е-ФантAstika

Изгревът на следващото - конкурс за възможното позитивно бъдеще

в Конкурси

Април 06, 2020

Изгревът на следващото - конкурс за възможното позитивно бъдеще

Зареди още Стигна края

Информация

За нас 
Контакти 
Политика за лични данни

© 2023 Fantasy LARP Center

♥  Design by KrisTiana Tosheva.

Този сайт използва бисквитки. Повече информация прочетете тук.